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Guía para nuevos jugadores.

2020.08.24 13:57 Dakhar5 Guía para nuevos jugadores.

Guía para nuevos jugadores.
Agradecimiento especial a: u/ewolf0113 El es el creador original de esta guía, si quieren leerla totalmente en ingles estará al final del post, sin nada mas que decir empezamos.
Antes de empezar, dejaré en claro que uso el término "nuevos jugadores" para referirme a todos aquellos que estén entre los niveles 1-100. La mayoría de esta guía es para mapas, objetos, misiones y alguna que otra cosa.... Estará concentrada en las cosas que necesitas saber del juego cuando este empieza. Siéntete libre de saltar a diferentes temas o leer solo lo que te interesa. Hay muchas actualizaciones nuevas, yo (Dakhar) personalmente no me las he leído. (Desde la creación de esta guía han cambiado muchas cosas, pero lo esencial/básico sigue vigente, voy a sugerir un par de tips de mi parte también con el permiso que me dio wolf, espero les sea de ayuda)
MUY RECOMENDADO: Unirse al discord oficial del bot, para mantenerte actualizado, para que te avisen de las actualizaciones, usar los bots que tienen para ayudar, son de bastante ayuda, intentar el sistema de "party" {Hablare de eso un poco mas adelante y mucho mas!} (Si alguien necesita algún tipo de ayuda en lo que sea, me pueden pinear en el servidor principal, mi user es: Dakhar #3256 les ayudaré tanto como pueda).
Empezare cubriendo niveles específicos, algo bastante resumido, pero antes de hacer eso aquí hay algunas recomendaciones para sus atributos/mejoras:
  • Subir de nivel solo ya no es el meta: Vas a querer todo el aumento de XP que puedas obtener, pero también es demasiado importante la cantidad de fuerzas en tu atributos para poder empuñar tu arma mientras la mejoras. Estas perdiendo tu tiempo si estás jugando solo sin aumentar la fuerza. (Por favor, nota que algunos viejos jugadores con un nivel bastante alto juegan sin subirse el stat de fuerza, esto ya no es tan rentable. Esto pasa por el escalado de la mascota, que es absurdo su daño luego de un par de cientos de niveles. El método de subirse mucha XP aun funciona también, pero su viaje hasta ahí fue mucho más largo que el tuyo si decides subirte fuerza como tu estadística principal.
  • Cada atributo requiere cierta cantidad de puntos antes de que te empiece a dar el bonus. Los atributos más importantes actualmente son Fuerza/Impulso de EXP. (vale 2 niveles) Con 10 puntos, cada nivel que subes te dan 5 puntos, o sea que necesitas 2 niveles para que salga rentable ponerlos.
Cada 10 puntos de fuerza son: +1 de daño
Cada 10 puntos de XP Boost son: 1% de bonus.
NEW: Próximamente voy a hacer una guía en ambos idiomas de como funcionan todos los puntos y cuando empiezan a dar los bonus. <3
  • Fuerza tiene un motivo en particular, para como yo lo veo: Este te permite usar armas mejoradas, puedes tomar cualquier arma y llevarla al blacksmith que se encuentra en: redhorn. Este te mejorara el arma. Por cada +1 que tenga tu arma se incrementa un 25% del daño base de tu arma.
Ejemplo: imaginemos que hay un arma que se llama "Destroza cabezas" si esta hace 100 de daño, por cada +1 que tenga le incrementara el daño 25 y así sigue y sigue. (Hasta donde sé no hay un limite de mejora)
  • Por cada +1 agregado a tu arma con la mejora, esta requiere más fuerza para poder empuñarla. Cada aumento incrementa la fuerza que necesitas para usarla en 15.
Ejemplo: +1 pide 15 de fuerza
+ 2 Pide 30 de fuerza
+ 10 pide 150 de fuerza etc.
¡Por esto es que subir tu fuerza sale tan rentable!
  • El precio precio para mejorar el arma aumenta dramáticamente mientras mas la subes, asi que elige sabiamente el arma que vas a mejorar.Recomendación personal: Todo depende de como te veas, si estas jugando solo lo mejor es subir el "Golden Hammer" hasta donde lo puedas empuñar, luego empezar a ahorrar para el set "Fuzzy" de lvl25, una vez lo compres puedes comprar y mejorar el arma que gustes, un poco mas adelante hablare de la distribución de puntos y eso, así que no se desesperen.
  • Debes tener nivel 10 para poder mejorar en el blacksmith.

Puntos de atributo, dependiendo de tus fondos.

Empezar añadiendo fuerza en tus atributos esta completamente abierto a que quieras hacer, pero personalmente yo pienso que deberías empezar jugando con un arma mejorada tan pronto como puedas pagar por una. Con eso en mente, dejare algunas recomendaciones:
Opción para ricos:
Si alguien con un mayor nivel te sugirió el juego y te ayuda a jugar, o simplemente eres bueno a la hora de hacer dinero, entonces empieza mejorando armas a +4 tan rápido como puedas. En caso extremo, subirse fuerza desde el nivel 1 hasta el nivel 12 y comprarte un "Enhanced Bow" +4. La mejora tomará el daño del arco que hace y lo mejorara de 16-25 a 32-50. Todo el que esté leyendo esto que haya jugado por un poco de tiempo se tomará esta idea como una burla o un chiste, de subir el atributo de fuerza tan temprano, pero la lógica es sólida. añadir 12 niveles de puntos en XP Boost te dará un 6% más de xp con cada monstruo que mates. Los monstruos a lvl 12 dan muy poca experiencia, así que 6% de exp es una cantidad bastante miserable de exp la que ganas. Al mismo nivel, no tener nada de xp bonus, pero, si el doble de daño gracias a mejorar tu arma te hará matar monstruos más rápido, en vez de atacar 20 veces bajarás a 10. La Xp que ganas de los monstruos sin ningún boost no es comparable con lo rápido que los vas a matar y subir.
Opción para pobres:
Si juegas solo y no tienes mucho dinero o simplemente no quieres que te ayuden, entonces, desde lvl 1-46 sube el atributo de XP Boost. Después desde lvl 47-70 empieza a subir solamente fuerza. Esto te dará exactamente 120 puntos de fuerza, lo cual es suficiente para mejorar el arma: "Nova Dagger", un arma de lvl 70 bastante fuerte, mejorarla hasta +8. Usa esta dagga todo el camino hasta lvl 100, debería ser suficiente, cuando llegues a lvl 100 obtendrás un arma gratis: "The Blue Ceremonial Card". Cuando llegues a nivel 95 empieza a subir nuevamente el atributo de fuerza hasta llegar a 100, esto dejará tu fuerza en 150, suficiente para para poder empuñar la blue card +10 (Si, tienen que subirla a +10).
Nota: Yo personalmente no cumplí estas cosas a rajatabla, ahora que lo se tratare de hacerlo pero estoy un poco tarde, si no consiguieron esta guía a tiempo no se desesperen, usen la calculadora y sumen los puntos para así hacer su propio camino hacia el lvl100.
Me van a levear:
Si alguien tiene planes de subirlos de nivel super rápido en un party tan pronto como lleguen a lvl 15. Puedes simplemente subir XP Boost hasta llegar a nivel 71. Yo sigo recomendando subir pura fuerza de 71-100 en este caso, así puedes ayudar cuando llegues a lvl 100 con tu "Blue card +10". A nadie le gusta ser leveado sin aprender nada en el proceso.

Aldebaran

Este bot esta en el servidor principal, puedes también agregarlo al servidor en el cual juegas, pero recuerda que este no reconoce ningún "bot prefixes", así que no cambies el comando original del bot si quieres que este funcione. Hay algunas funciones básicas que deberían hacer tu estadía en este juego un poco mas fácil:
  • &uconfig adventureTimer on - Copia y pega esto en el chat y esto va a activar a aldebaran a decirte cuando los 14 segundos pasen para poder hacer #!adv otra vez. Esto es increíblemente útil y eficiente para grindear.
  • &uconfig sidesTimer on - Copia y pega esto en el chat, esto activara a aldebaran a avisarte cuando los 5 minutos de enfriamiento de tus "sides" o "actividades" pasen. Esto es increíblemente útil.
  • &uconfig healthMonitor on - Si juegas constantemente en varias pantallas o desde tu telefeno, esto va a ser sumamente útil. Esto hace que tu porcentaje de vida aparezca cada vez que atacas y te avisa cuando bajas a la zona roja de vida. En celulares no se muestra cuando estas con la vida roja o tienes poca vida, esto potencialmente te salvará muchas veces de un infarto. También puedes hacer: &uconfig healthMonitor >number< - Esto lo puedes configurar a cualquier numero ejm: 1-100. Esto se configura con tu porcentaje de vida para si avisarte cuando tu lo desees.
  • &panda and &neko - Te da un panda y un gato. ¿Que mas quieres? .-.

Nivel 1

Tomate tu tiempo para familiarizarte con los comandos del juego. usa #!stats para crear tu personaje, #!adv para pelear con monstruos y #!heal para curarte. Puedes asignar tus puntos de atributo con: #!assign {Ejemplo: #!assign XP Boost 5}. Yo recomiendo ir examinando la wiki del juego y #!command. (Ya que la guía no esta en español, pueden, nuevamente hacer uso de mi discord para preguntarme cualquier cosa, tan pronto como pueda les responderé). Muchas de la información es vieja, así que sé consciente de ello. La sección de lvl 1 es mayormente prestada de un bot del servidor principal (Créditos a quien sea que añadió dicha información ahí). Usa #!forage para recoger limones cada 5 minutos y #!search para recoger madera cada 10 minutos. Usa #!gbsearch lemon y #!gbsearch log para encontrar la lista de los jugadores que compran esos items. Copia el ID del personaje y úsalo: #!gbsell .
Ejemplo: #!gbsell jrxa6u3g 200
Lo de arriba es una ID buscada desde: #!gbsearch for logs. El 200 es el número de "logs" que quiero venderle al jugador. Usa este método para alcanzar los 3,000 de oro y compra: "Axe" y "Pickaxe". (#!items para ver la lista de objetos que puedes comprar directamente, haz: #!buy Axe/Pickaxe para comprarlos. Vas a tener que hacer #!use Axe/pickaxe para poder equiparlo) No debes descuidar tus "sides".
Con el Axe/pickaxe podrás hacer: #!chop y #!mine - Esto te ayudará a obtener materiales de manera más fácil y rápida, si haces: #!skills te dirá el nivel que tienes, mientras más alto puedes llevar equipado una mejor hacha y pico, sacarás mejores materiales etc. Es bastante importante empezar a hacer esto tan pronto como sea posible. (Dakhar):También puedes mejorar estas cosas subiendo puntos que te dan cada vez que subes de nivel, pero personalmente no sé totalmente como funciona, tengo planes de hablar un poco de eso en mi próxima guía, si es que llego a hacer otra, pero por el momento no es rentable subirse esas cosas.

Nivel 5

Hay algunos puntos de interés cuando llegamos a nivel 5, el primero es pescar. Usa el mismo método del nivel 1 para comprar: "Fishing rod" por 500g. Ahora eres capaz de subir todas tus #!skills (UJum esto es lo que llamamos "sides" Ujum). Puedes empezar a capturar mascotas a este nivel, pero necesitas una: "butterfly net" del mercado global (#!gmsearch butterfly net y luego haz los comando que usamos a nivel 1; #!gmbuy ). El costo no debería ser tan alto a estos niveles, actualmente no tiene un precio fijo, puedes aguantar mientras, la mascota no es algo tan esencial por el momento. Lo último más importante a este nivel es la habilidad de viajar. Compra un "Compass" con algunos miles de oro cuando puedas. Lo necesitarás para ir a "Redhorn" y poder mejorar tu arma, claro, si eliges hacerlo. Ten cuidado pues: #!searching for logs solamente funciona en "silverkeep" (Si ya tienes tu hacha y pico no necesitarás buscar más madera, podrás sacarla directamente siempre y cuando el mapa en el que estés te lo permita).
Una pequeña nota: Puedes usar #!plant a nivel 10, #!trap a nivel 12, y #!crack a nivel 20, pero no creo que nada de eso sea muy necesario para jugadores nuevos. En mi opinión personal, es una pérdida de tiempo. Vende el "geode" que usarías para romperlos (Empezarás a conseguir "Geode" al nivel 8 de minar. Véndelos por la vía rápida #!gbsearch o más lento por la lista del mercado #!gmlist. Elige tu veneno y no pierdas tiempo haciendo maratones revisando plantas y trampas. Solo levea lo más rápido que puedas y mantente haciendo tus "sides" tanto como puedas (Especialmente minando) y tendrás una cantidad bastante considerable de dinero luego. no te preocupes por comprar una armadura por ahora, las pociones son extremadamente baratas.

Nivel 10

Para este punto deberías tener una idea general de cómo jugar. Ojalá hayas estado dándole bastante uso a tu hacha y pico hasta este punto. ¡Porque es tiempo de mejorar! La primera mejora de herramienta convierte tu: "Axe/pickaxe" en "Copper Axe/Pickaxe". Dato divertido: Puedes equiparte los accesorios de "Copper" (Cobre) al lvl5 de la skill, pero necesitas ser nivel 10 para craftearlo. ¡Si tienes un amigo de nivel más alto este puede hacer el equipo por ti! NO hagas esto si tu nivel de "Chop" y "Mining" no son nivel 2. PARA AHORA MISMO. Si estas skills son nivel 2, usa: #!unequip axe/pickaxe, después haz #!Recipe Copper Axe/Pickaxe para ver los materiales que necesitas para mejorarlas. No te preocupes si te hace falta algún material, puedes usar "#!gmsearch oak log" por ejemplo, para encontrar los ingredientes que te faltan en el mercado de jugadores y así comprarlos. Luego usa: #!gmbuy (Mira en el nivel 1 o la sección de comandos del bot para más información). Después que tengas los materiales necesarios usa: #!craft Copper Axe/Pickaxe y luego #!use Copper Axe/Pickaxe. ¡Sigue el ejemplo y habrás mejorado tu hacha y pico con éxito! Si tus skills son nivel 5, puedes mejorar ese "Copper Axe/Pickaxe" a "Zinc", esto mejorará nuevamente tus herramientas. No te preocupes si tus skills no son nivel 5 aún, toma bastante tiempo subirlas.
¿Recuerdas el “Compass” que compramos a nivel 5? Ahora puedes usarlo para viajar y hacer tu primera misión, si quieres mantenerte familiarizado con las misiones y sistema de viajes. usa "Tagbot quest" y "Tagbot quest?" en el servidor principal para empezar, "Cult of Moukn" debería ser tu primer paso.
Nota: Esta misión es sumamente fácil, solamente va de hablar y buscar un item, nada difícil, si usan el comando: #!map se les abrirá el mapa, usa #!travel Temple of Moukn - hablan con el npc para empezar la misión.

Nivel 14

Este nivel posiblemente lo edite después, gracias a un tip de AsianaPrince. Ahora, hay una misión que puedes completar que se llama: "A Quest About Wood?". Esta misión te dará como recompensa un hacha que es comparable con la versión "Zinc" pero sin el requerimiento de nivel, pero el objetivo principal debe ser estar en los 1,000 XP que ganas al completarla. Completarla te ayudará muy efectivamente a saltar el nivel 14. El principal defecto es que necesitas un poco de compasión de un jugador de mayor nivel, porque el requerimiento de "log" o madera que te pide esta misión no puede ser talado hasta tener “Skill Level” 15. Si te unes a una "Guild", algunos de sus miembros deberían estar dispuestos a ayudarte con los ingredientes, pero por favor, no supliques ni seas molesto.
Nota: Mi recomendación como jugador solitario por bastante tiempo es hacer la Quest del moukn, mantenerte todo el tiempo posible en Silverkeep, así tendrás una cantidad bastante decente tanto de madera normal como de "oak", luego necesitarías muchos menos materiales. Si tienes dinero puedes comprarlo, pero es algo caro por el momento, si no puedes hacer esta Quest tampoco te preocupes por eso, al final skippear nivel 14 no es algo que no se pueda hacer en poco tiempo.

Nivel 15

¡Buenas noticias! Ahora que eres nivel 15, puedes ser líder o unirte a un “Party” (Grupo), hay algunas cosas importantes que tener en mente cuando vayas a formar un grupo. Primero, si estas solo #!adv tiene un enfriamiento de 14 segundos, usando: #!padv o #!padv 1 en grupos tiene un enfriamiento de 20 segundos. Si tratas de usar alguno de estos comandos y no es tu turno, el enfriamiento se reinicia y todo el grupo tiene que esperar. ¡Tienes que seguramente esperar tu turno! #!padv ataca a los monstruos y #!padv 1 hace que saltes tu turno. Los niveles bajos generalmente quieren pasar su turno, ya que el monstruo es de un nivel mucho mayor al suyo, pero si un monstruo sobrevive con un poquito de vida. ¡Asegúrate de que puedes matarlo! Usar #!heal o #!heal auto salta tu turno, puedes curar tu mascota con #!pheal o #!pheal auto.
Comúnmente en grupos hay un par de etiquetas que dictan las reglas en un par de simples líneas:
  1. NO hagas tus "Sides" en el mismo chat donde el grupo pelea. Esto no solamente hace difícil el seguirle el paso a quien va en turno para saber quien fue el anterior o saber si es su turno, esto también hace que el chat se eleve sumamente rápido para alguien que juega en su teléfono.
  2. Siempre usa "Embed 1". Mas en la sección de nivel 20.
  3. No viajes. Si realmente necesitas viajar, por alguna razón, ataca al monstruo para que te haga daño primero, luego, cuando tu turno llegue, simplemente usa: #!heal para ir curando 50 de vida y así pasar tu turno.

Nivel 20

Un par de cosas pasan aquí, una buena y una mala. La buena es que desbloqueas otra forma de ver tu aventura cuando haces #!adv. Ahora puedes usar:
#!uset adventureembed 2 para cambiar a un punto de vista diferente que funciona mucho mejor en dispositivos móviles. Asegúrate de cambiar de vuelta a "Embed 1” para grupos, aunque, esto hace más difícil para los jugadores después de ver que es su turno. La mala noticia es que le das la primera probada de lo que nosotros llamamos: "Muro de XP". Muros de experiencia son esos adorables reductores de velocidad hechos/agregados en el juego para amplificar la diversión! Básicamente, cada cierto nivel tiene un requerimiento mucho más alto de experiencia que otros. Puedes ver estos muros con el "Tagbot xpwall". Puedes ver el muro de las mascotas con solo "tagbot xp". Hay muchos otros muros de exp desde nivel 20, así que lo mejor es hacer grupo para subir y DALE UN FUETAZO a esos muros.
Nota: No veas esto como un impedimento, estos muros no son la gran cosa. Yo, por ejemplo, los pase sin siquiera darme mucha cuenta, jugando solo, así que tampoco es algo por lo que asustarse y dejar de jugar.

Nivel 21

A nivel 21, empezarás a encontrar un monstruo llamado: "Flibknort". Esta es la mejor mascota del juego para los que no son miembros. ¡Así que consigue una! Este no desaparece de la colección de monstruos que aparecen hasta que eres nivel 211, pero con una cantidad de vida que solo llega hasta 1000 este monstruo sigue apareciendo, si esperas demasiado terminarás matándolo de un golpe así que no esperes tanto para capturarlo. Todas las mascotas son básicamente lo mismo, aparte de la cantidad de vida, que no importará después de un par de cientos de niveles. No subas de nivel esta mascota tan pronto la tengas, espera un poco más.

Nivel 25

Okay, pausa. Lee atentamente. Esto es importante... Ve al servidor principal, escribe "tagbot quest" en uno de los canales del rpg. Muchos de estos no son necesarios de hacer, pero ahí hay misiones abiertas al nivel 25 que tú puedes hacer y definitivamente querrás hacer temprano. El primero es "The land Above" (Tagbot Thelandabove). Completar esta misión te permite acceso al puerto "buckleport", y por extensión, todas las "primeval". "Lemontree Plaza", una de las locaciones nuevas en esta área, es la casa del NPC llamado: "NPC Alex". Alex es extremadamente importante, para siempre, porque Alex te dará una tarea cada 24 horas para entrar una cantidad aleatoria de ítems a un NPC aleatorio en Primeval. Estas tareas pagan "Lux", que es lo que necesitarás para ponerle gemas a tu equipo. Explicaré la función de las gemas más adelante. Pero toma mi palabra y empieza a hacer esas misiones para farmear "Lux" tan pronto como puedas. Si no tienes paciencia y necesitas saber, ve al servidor principal y escribe: "Tagbot gemeffects" para más detalles. Yo esperaré...................¿Listo?, continúo. La cantidad de "Lux" que tendrás por tarea incrementa con tu nivel, pero no se cuanto incrementa exactamente. Creo que empieza en 3, incrementa a 4 al nivel 50, 5 al nivel 100, 6 al nivel 200, etc. La otra misión es menos importante, pero aun vale la pena hacerla. Revisa: "Quest fickle fishing" para tener una mejor caña de pescar!.
A un lado de las misiones, la otra cosa no muy rentable de hacer que se te viene a la mente a nivel 25 es la habilidad (más bien el permiso) de entrar en la dungeon: Redhorn Dungeon, que te permitirá obtener gemas para tu armadura. Hablando en serio, no recomiendo entrar a la Dungeon hasta nivel 100, siendo sincero. Si quieres probar puedes ir, ahora es el momento, como el precio de la entrada será bastante bajo. Es una buena idea que te mojes los pies un poquito, pero no esperes mucho. Dejaré algunas recomendaciones para las Dungeon más abajo.

Nivel 30

(Mejorada 4/9/2019 - Creditos: Phenx)
¡Ahora hay una misión disponible al nivel 30 que paga la suficiente experiencia como para saltarte 2 niveles! (Y también te da 20 "Meats"...). Como sea, Entra:"Tagbot Namazu", sigue los pasos y obtén tu buen aumento de experiencia.

Nivel 47

Si quieres ser capaz de equipar la "Nova Dagger +8" y hacer 700+ de daño por golpe lo más pronto posible, este es el nivel perfecto donde definitivamente quieres dejar de subirte XP Boost y empezar a subir Strength. Para Nivel 70, esto te dejará en exactamente 120 Strength, permitiendo que subas de nivel por tu cuenta mucho más fácil.

Nivel 50

Si llegaste tan lejos, felicidades. De verdad, esos primeros 50 niveles toman bastante de tu paciencia. Encuentra 50,000g y cómprate un: "Ring of XP". Demonios, puedes incluso mencionarme en el servidor oficial y yo mismo te compraré ese anillo como recompensa por tus esfuerzos. (Bajo perfil, de verdad, Soy Sumi de Nova). Esto te da un muy buen 1.25x multiplicador de experiencia, todos usan este anillo para subir de nivel por lo menos. También puedes ir Aquí para donar la cantidad que quieras al juego, hay muchos planes así que Asegúrate de revisarlos. Nadie me pregunto para promocionar donaciones, pero me gusta ayudar a los juegos gratis que juego y disfruto. En parte soy culpable por no desactivar mi ad block, no me taguees ;).
Nota: Yo simplemente me dedique a traducir la Guía, actualmente hay un plan de 3 dólares con el cual obtienes una membresía de 30 días que te permite hacer misiones extras, mapas, ítems y según los desarrolladores del juego van a agregar otras cosas, hoy en día sigo sin tener dicha membresía, espero algún día poder ayudar con dichas misiones también.

Nivel 70

¿Aun tienes la "small dagger" de nivel 1? Genial, escribe: #!recipe Nova Dagger y creala. Hay "ores" necesitadas las cuales puedes encontrar en #!gmsale, rara vez los venden. Si vendiste tu "small dagger" no te preocupes, puedes craftear otra bastante fácil. Obtén tu "Nova Dagger", ve directo al blacksmith para mejorarla en "redhorn", asegúrate de tener alrededor de 1,5 millones de oro disponibles para mejorar. Esa cantidad parece bastante alta, pero en poco te ayudare con algunos tips para hacer dinero.
Cambia nuevamente a empezar a subir XP Boost de lvl71-94.

Nivel 95

Al llegar a este punto ya estás pulido. Haz pasado por más muros de XP de los que quisieras contar, pero ya casi llegas. Empieza nuevamente a subir fuerza, así tendrás suficiente para tu arma +10 a lvl 100.

Nivel 100

¡Lo hiciste! finalmente completaste el tutorial! usa el comando: #!getcard para conseguir tu arma nivel 100 totalmente gratis, y subela a +10! para este punto, yo recomiendo también escribir #!pset xprate 100. Esto hará que toda la xp que obtengas se pase a tu mascota (obviamente no perderás tu nivel). Mantente un rato en nivel 100 y prepárate para el verdadero reto/diversión. Si lograste atrapar un "Flibknort" o un "Green Dragon", continua leveando al menos hasta nivel 90 antes de intentar entrar a la dungeon. Para este punto, deberías considerar seriamente hacer 7 millones para el equipo: "Archangel armor". Esta armadura es el final del juego en armaduras y es muy importante para las dungeon.
Yo personalmente pare a nivel 100, tengo mi mascota nivel 90 (Hay un muro de XP de 133k para la mascota al 90), gaste una semana en la dungeon sacando gemas para mi armadura. Si quieres evitar subir tu arma una y otra vez, sube de nivel tu mascota mientras estás en nivel 100 por un rato. Yo tome mi mascota todo el camino hasta nivel 250 antes de subir a mi personaje otra vez.

Dinero

Aquí hay algunos métodos disponibles para hacer dinero, voy a poner los que él puso, pero me concentrare un poco mas en literalmente enseñar, mas que simplemente decir que hacer:
  • Vender "Geode" y otros items obtenidos al hacer "sides". Este es probablemente el menos eficiente, pero es la opción mas natural en términos de mantener el dinero fluyendo.
  • Haz la mision "meditative magic" (Nivel 20 requerido). Esto te permitira minar "Silver Essence" en "Silverkeep Altar" (Nivel de minar 10 requerido), "Copper Essence" en "Copperfall Altar" (Nivel de minar 15 requerido) y "Sariila Essence" en "Sariila Altar" (Minar 15 requerido). Crea un habito de hacer estas cosas, minar en estas locaciones y vender las essencias. Mi rotacion, por ejemplo se ve algo asi: #!chop, #!forage, #!fish, #!travel sk, #!mine, #!travel sk, #!adv, Repetir cada 5 minutos. Esto para empezar cuando estoy en "Silverkeep". Se conciente de los 5 segundos de viaje, tambien es mas corto el comando de viaje.
  • Vende pociones. La manera de hacerlas es primero: #!brew sand o #!brew health potion por cualquier cantidad de tiempo (1 segundo es suficiente). El resultado es "Sludge vial". Después haz: #!brew Sludge Vial. Deberás dejar este por algunos 5 a 7 minutos para que este resulte en un poción venenosa. Usa: #!stopbrew para parar el proceso. #!gbsearch eso para conseguir dinero fácil. Esta opción es válida si estas posiciones están siendo compradas en el mercado ya que pueden que afecte las reglas del mercado.
  • Olvídate de tu inventario por un rato, luego revisa el precio de los items y si alguien los compra a un precio un poco mayor, la mayoría de los materiales no los usaras todos, ademas con 100 que tengas de cada uno sera suficiente, véndelo todo hasta quedar en 100 y vuelve a empezar (Recuerda no morir).
  • Revisa la wiki para los items mas caro, nunca sabes si lo necesitaras para completar alguna misión o es mas difícil de conseguir de lo que parece, la wiki siempre es un buen lugar al que acudir.
  • Colecciona items, luego véndelos todos al mismo tiempo cuando necesites dinero. Obviamente no vendas todo tu inventario, solo lo que consideres que no te sirve o vez que no te sera útil mas adelante.

Grupos

Jugar con alguien en grupo puede incrementar tu nivel significativamente rápido, especialmente en los primeros mapas. A algunos jugadores con niveles altos les gusta hacer grupo con jugadores de niveles más bajos, para bajar la cantidad de vida de los monstruos, para que el sistema tome un promedio de vida, permitiéndoles así matarlos de un golpe. Únete al discord principal y échale un vistazo a los "party room", pero no te molestes por los grupos, no siempre están buscando niveles bajos. Muchos de nosotros tratamos de ser lo más eficiente posible a la hora de matar monstruos por minuto, así que añadir cuerpos suele ser negativo para otros jugadores. Nunca duele preguntar tampoco.

Recomendaciones para la dungeon

La dungeon es bastante sencilla. El costo al entrar incrementa con tu nivel, pero de nuevo, espera hasta llegar a nivel 100, mejora tu carta y toma una mascota "Alta en nivel". Cúrate al máximo antes de entrar y cambia a un anillo de fuerza o defensa. No puedes llevar ningún ítem, así que necesitas encontrar todas tus posiciones en cofres. No pelees con nadie. Siempre elige correr y abrir todos los cofres. Cada habitación tiene 4 cofres en total, pero dependiendo del diseño de la sala no podrás acceder a todos ellos. Los cofres a veces suelen ser monstruos con un disfraz, y no puedes escapar de pelear con ellos, así que asegúrate de tener pociones antes de abrir un cofre. "Mimics" tienen un chance de dejar caer ítems, incluido gemas. Los enfrentamientos aleatorios con "Mimics" no siempre soltaran items. Mientras más profundo vayas, más peligroso sería correr de los monstruos y más vida y daño tendrán los "Mimics", así que trata de mantenerte encontrando los cofres de cada piso y manteniendo una cantidad decente de pociones!!!!

Gems

Hay diferentes tipos de gemas en el juego, pero como un jugador nuevo, tu realmente solo necesitas preocuparte por 3:
  • Shapphires - Da 10% Xp Boost cuando se añade a una armadura, arma o collar. Este también añade 10% a la potencia de los anillos.
  • Rubies - Da 15% de daño cuando se coloca en un arma o en un collar.
  • Jades - Da +2 Skill XP cuando se añade a los accesorios/herramientas.

Como yo progrese.

Si leíste todo el camino hasta aquí y quieres hacer mi ruta, aquí esta como lo hice:
Personaje 100> Mascota 90 > "Archangel Armor" > Dungeon hasta que obtuve todas mis gemas necesarias > mascota 250 > Personaje 156 para una nueva arma > Mascota 300 > Personaje 200 > Mascota 375 > Personaje 250 > Mascota 500 > Personaje 300.
Deberías notar que al nivel 211, no puedes encontrar las mascota de juego temprano, al instante los monstruos empiezan a escalar con tu nivel. Esto permite ganar una cantidad de XP consistentemente, pero matar de un golpe no sera mas el meta por un rato.

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Aclaraciones

  • Este post fue creado el 9 de febrero de 2019, esta mas desactualizado que la madre pero lo esencial sigue ahí.
  • Intentare leerme los parches y en la medida de lo que pueda lo actualizare.
  • Tengo planes de hacer otras guías en ambos idiomas, como el precio de upgradear ciertas armas, cuanto cuestan, como funcionan los puntos, espero tener pronto los fondos para hacer la respectiva investigación del tema. Todo se mueve con dinero es 2020
  • For those one who only know english, im planning on making more guides in both lenguage, all depends if more spanish ppl let me know that they exist, if that is the case im going to do more guides.
  • Link al post original: https://www.reddit.com/DiscordDungeons/comments/aoxaq7/rough_roadmapguide_for_new_players_in_current_meta/

Thanks To:

Bruh, u/ewolf0113 u're a beast bruh, thanks for respond so quickly and try to help me with money for me and my homies (Saddly to not understand wtf happen with the admin but is fine, the intention is what matter <3).
To my homies that help me to transtale u/SXRuby and u/Yosiii MI pana angelito maravillas tambien.
submitted by Dakhar5 to DiscordDungeons [link] [comments]


2020.01.11 06:15 eicker07 Actualización de Comunidad - Enero 10 por Infinity Ward

Hace poco más de un mes, iniciamos la primera temporada de Modern Warfare con nuevos mapas, modos, armas y experiencias de operaciones especiales, convirtiéndolo en una de las mayores caídas en Call of Duty. Las respuestas que hemos visto de la comunidad han sido absolutamente increíbles y realmente no podemos agradecerles lo suficiente por jugar y por estar en este viaje con nosotros. Ahora que estamos en el año 2020, queremos informarle sobre algunas cosas en las que estamos trabajando ...
¿Que viene?
Es solo una muestra de las cosas en las que estamos trabajando, ¡así que esté atento a estas y más en futuras actualizaciones!
Problemas conocidos
A continuación hay una breve lista de problemas que estamos rastreando actualmente ...
Pero eso no es todo lo que estamos rastreando.
Todos ustedes son excelentes para mantenernos actualizados con las características que le gustaría ver, los modos que desea jugar, los errores que encuentre y los comentarios generales. Con eso, queremos mantenerlo lo más actualizado posible, por lo que a partir de hoy usaremos este ingenioso tablero de Trello para mostrarle los problemas que estamos rastreando, brindar asistencia e incluso echar un vistazo a las cosas que están por venir. arriba. No es todo en lo que estamos trabajando, pero es una forma increíble de ver lo que está en nuestro radar y algunos de los problemas de la comunidad que hemos reconocido. Este tablero se puede actualizar en tiempo real, así que asegúrese de marcarlo, actualizarlo y estar atento a las actualizaciones. ¡Mira el tablero de Modern Warfare Trello AQUÍ!
Avanzando ...
Queremos mantenerlo aún más actualizado, así que a continuación hay un calendario simple para mostrarle qué tipos de contenido puede esperar ver:
Y, por supuesto, cada vez que hagamos un parche o actualización de título, verá notas de parches publicadas en nuestro sitio web, en el tablero de Trello y en las redes sociales. Tenga en cuenta que las cosas siempre están sujetas a cambios, por lo que haremos todo lo posible para mantenerlo actualizado cada semana. ¡Gracias! Todo esto y más saldrán en las próximas semanas, así que por favor estén atentos para más detalles y detalles. A medida que nos acercamos al año nuevo, queremos agradecerles nuevamente a todos por jugar, hablar con nosotros y ser parte de esta comunidad. Estamos realmente agradecidos y esperamos compartir más con ustedes pronto.
-Infinity Ward
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2019.03.28 11:17 BladeMakerOW [1.7] Notas del Parche

[1.7] Notas del Parche
Massive a anunciado un nuevo parche para este jueves 28 de marzo desde las 09:30 CET, en el cual arreglan una variedad de bugs conocidos por la mayoría de nosotros, y más características que han sido cambiadas.

Lo primordial, y lo que todos esperamos con ansias... WT5; este Tier del mundo de The Division 2, no será incluido hasta el próximo 5 de abril, con la actualización de "Cuenca Tidal"

Roadmap Oficial de Tom Clancy's The Division 2

Y seguimos con lo relacionado a la actualización 1.7

Rendimiento

  • Cambios para reducir la caida de FPS.

Clanes

  • El color de la UI de los miembros del clan ya no será amarillo, y por esto no interferirá más con los nombres de enemigos de élite.
  • Arreglado un error que producía que el registro de XP del Clan no fuera registrado.

VOIP

  • Desde ahora, la opción por defecto para el chat de voz será de Pulsar Para Hablar (Push-to-Talk).

Interfaz (UI)

  • Se ha cambiado el boton de compra de la tienda de ropa a un botón de mantener pulsado (Hold).
  • Reducido el parpadeo presente en la interfaz del menú.
  • Solucionado un error que mostraba un duplicado de una mochila gris al abrir cajas de apariencias.
  • Arreglada la animación de distorsión jugando bajo ciertas circustancias.

Habilidades

  • Arreglado comportamiento anormal de habilidades cuando cambias una habilidad después de haber cambiado a una granada.
  • Arreglado momentos en los que las habilidades obtienen un tiempo de enfriamiento cuando desplegamos un escudo.
  • Arreglado un error producido por el despliege de múltiples granadas de racimo en un corto periodo de tiempo.

Modificaciones (MODS)

  • Arreglado un error que al donar armas con modificaciones probocaba que estas modificaciones fueran eliminadas del inventario del jugador.

Jugabilidad (GAMEPLAY)

  • Solucionado un problema que producia que las misiones diarias y semanales no se resetearan para jugadores fuera de linea.
  • Mejoras realizadas a escala de salud en modo Cooperativo.
  • Se solucionó un problema por el cual la escala de armadura/equipo no tomaba en cuenta el nivel del mundo (WT1, WT2, WT3, WT4).
  • Solucionado que los jugadores se quedasen "atascados" en el objetivo "Hablar con el coordinador de The Division" después de haber jugado en cooperativo.
  • Solucionado que los jugadores se quedasen "atascados" en el objetivo "Hablar con Odessa Sawyer"

Mundo Abierto

  • Arreglado un problema que permitía a los jugadores actualizar puntos de control neutrales.

Misiones Secundarias

  • Arreglado un problema que causaba que los jugadores de bajo nivel ganaran cantidades desmesuradas de XP por completar Misiones Secundarias con miembros de grupo de niveles altos.

PC

  • Solucionado un problema que producía que algunos auriculares Logitech perdieran completamente el sonido dentro del juego.
  • Solucionado "Navegar por Categorías" y "Marcar como basura" que se vinculaban al mismo botón cuando interactuabas con un ofical de Proyectos.

Estos han sido todas las notas que Massive y Ubisoft nos brindan con este parche, podéis leer el post original desde el reddit de The Division 2.

=> Post original en reddit
=> Enlace al post en el foro de Ubisoft
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2017.05.31 03:47 ckeimel Guia para principiantes (Traducción de /r/rpg)

Introducción:

Si estás leyendo esto, entonces en algún lado, de alguna manera, decidiste que los juegos de rol podrían ser un pasatiempo que podrías disfrutar. Tal vez hayas estado involucrado con RPGs (Role Playing Game) de videojuegos y querías ver de dónde vinieron, o tal vez viste algunas personas jugando un juego en la biblioteca local o tienda de juegos, o puedes haber visto el hobby satirizado o referenciado en un popular programa de televisión. Independientemente de cómo se le ocurrió la idea de involucrarse, esta guía busca ayudarle a empezar tan indoloramente como sea posible.
En esta guía vamos a cubrir todo, desde la elección de su primer juego hasta ponerse en contacto con su comunidad local de juegos de rol. También cubriremos los aspectos básicos para prepararte y jugar un juego en tu propia casa. Ahora, sin más fanfarria, vamos a llegar a las partes interesantes.

Uso de esta guía

No sientas que debes leer esta guía en orden o hasta completarla. Puede haber información útil en cada sección; Sin embargo, si ya conoce los dados, no hay razón para leer sobre ellos. Dirígete directamente a la información que necesitas.

Juegos de rol en pocas palabras

No realmente en pocas, payaso, pero el concepto general. Los juegos de rol combinan elementos de teatro/comedia de improvisación, narración oral y juegos de tablero/miniaturas. El resultado es algo que es más que la suma de las partes. Si eso te suena como que podría ser complicado, entonces no te desesperes, es mucho más fácil quedarse enganchado de lo que podrías pensar.
El juego de roles es muchas cosas diferentes para personas diferentes, pero la mayoría de nosotros puede estar de acuerdo en que todo se reduce a imaginar algo con un grupo de personas. Cuando te sientas alrededor de una mesa con algunos amigos y asume los papeles de los caracteres que existen solamente en su imaginación compartida entonces estás jugando rol. Tradicionalmente, la forma en que hacemos esto es designar a una persona como Guía (Guide, en ingles) para dirigir el juego y controlar las cosas detrás de las escenas, mientras que los demás jugadores se turnan para describir cómo interactúan con el mundo que maneja el Guía. Hay otras maneras de manejar esto, pero eso está más allá del alcance de esta guía.
Lo que separa el juego de rol de mesa y el LARP (siglas de: Live Action Role-Playing game) de la forma libre de juego interpretando papeles, como los juegos que hacen los niños, es que los juegos de rol tienen reglas establecidas. Lo que estas reglas implican varían de un juego a otro, pero generalmente describen los procesos mecánicos seguidos por los jugadores cuando quieren hacer algo y lo que sucede cuando lo hacen. Las reglas ayudan a enmarcar la narración proporcionada por el Guía y los jugadores de una manera justa. Los mejores juegos también tienen reglas que ayudan a inspirar y llevarte a través de una narración grande y atractiva. Vamos a entrar en materia (y antimateria), y veamos cómo todo esto encaja más adelante en esta guía.
Guía no es el único título para la persona que lidera el juego. Cada juego le dio a este puesto un título único y con el paso de los años esta persona ha sido llamada Narrador (Storyteller), Maestro de Mazmorras (Dungeon Master), Maestro de Juego (Game Master), Administrador (Administrator), Árbitro (Referee), Director, Maestro de Ceremonias (Master of Ceremonies, MC) y algunas docenas de otros títulos. Para los propósitos de esta guía vamos a llamarle Guía porque eso es lo que hacen, guían a los otros jugadores a través de la experiencia.

Herramientas del Asunto

Los juegos de rol suelen requerir muy poco aparte de tu imaginación y un libro de reglas, pero como cualquier actividad hay algunos trozos y piezas que necesitas. En esta sección vamos a repasar estas herramientas, a explicar lo que son y, si son opcionales o no.

Reglas

Casi todos los RPG usan un libro de reglas de algún tipo. Después de tener alguna experiencia con un juego es probable que no necesites un libro de reglas para jugar a tu RPG de elección, pero cuando empieces a aprender un juego es una buena idea tenerlo cerca. En esta guía se explicará más detalladamente sobre los juegos y los conjuntos de reglas para comenzar la aventura de RPG más adelante, por ahora sólo asume que necesitarás un libro de reglas para jugar.
Otra cosa que vale la pena mencionar acerca de los libros de reglas es que normalmente también incluirá una lista de materiales que necesitarás. Asegúrate de mirar esto cuando intentes un nuevo tipo de juego.

Dado

Vienen en todas las formas, tamaños y colores; Así es, estamos hablando de dados. Mientras que algunos RPGs han evitado a nuestros amigos poliédricos en favor de las tarjetas, las cuentas o ningún aleatorizador en absoluto, la mayoría de los RPG todavía los utilizan.
¿Para qué se usan?
Los RPG usan comúnmente dados para generar un número al azar. Esto podría ser para determinar si William Tell atraviesa o no la manzana, que tan lejos se lanza la bola, si realmente hay una puerta secreta detrás de la librería o cualquier número de otras cosas. Los dados también se utilizan a veces como contadores para rastrear todo, desde el tiempo hasta la salud física. En menor medida, los dados también se pueden usar como miniaturas.
¿Cuántos necesito?
El número y tipo de dados que necesitarás varían de un juego a otro. Para empezar, lo mejor es tener un conjunto completo de dados. Un conjunto completo incluye: una moneda (d2), de cuatro lados (d4), de seis caras (d6), de ocho caras (d8), De diez caras (d10), de doce caras (d12), de veinte caras (d20) y un percentil (d%).
Es posible que quieras tener extra d6s y d10s, ya que estos son los dos dados más comúnmente utilizados.
Hay algunas variedades más esotéricas de dados allí dando vueltas, como el d30 o d1000. Dichos dados no se consideran parte del "set" básico y se usan principalmente sólo por novedad. Un tipo inusual de dados que puedes encontrar son Fudge Dice. Éstos no son dados muy nuevos y se han hecho cada vez más comunes debido al éxito del sistema de Fate RPG. Los dados de Fudge se escriben como dF. Estos se ven como dados ordinarios de seis caras, pero en lugar de números en las caras tienen (+), (-) y caras en blanco.

Hojas de personaje

Una hoja de personaje es un pedazo de papel o una plantilla pequeña en la cual escribes todo sobre tu personaje. La mayoría de los libros de juegos de rol traerán una hoja de personaje que puede fotocopiar y en esta era digital todos los editores más avanzados también publican las hojas de caracteres oficiales en sus sitios web.
Tu hoja de personaje no tiene por qué ser muy formal con un pedazo de papel con “Hoja de Personaje” garabateado en la parte superior es suficiente. Un pedazo de hoja suelta de papel con la información pertinente en él hace el trabajo tan bien como un libro de personajes y las fichas de biblioteca son más fáciles de llevar y de mirar. En estos días, tu teléfono celular o portátil podría funcionar mejor para ti y, realmente, eso es lo más importante.

Miniaturas

Muy pocos juegos específicamente requieren el uso de miniaturas, pero su uso ha ido de la mano con el juego de roles durante muchos años. Las figuras han sido a menudo una forma popular de representar a tu personaje de varias maneras diferentes. A veces se usan mucho como piezas de juego y se mueven alrededor de un mapa o una cuadrícula, otras veces se utilizan sólo como una especie de pieza fija. Lo importante a tener en cuenta con minis es que no son necesarios. Puedes jugar casi todos los RPG sin el uso de uno, aunque algunos grupos pueden pedirte que utilices algo que represente a tu personaje (un sustituto común es un dado o una moneda).
Fichas
En la última generación de juegos de rol los tokens (fichas) se han convertido en una popular alternativa a las miniaturas. Las fichas son piezas redondas y planas de cartón con ilustraciones que representan un monstruo o un héroe en ellas. Vienen en una variedad de tamaños y son mucho más fáciles de llevar. También son significativamente más baratos que las miniaturas de metal o plástico. Algunos grupos usarán miniaturas tradicionales para los héroes y fichas de monstruos y NPCs (Non-Playable Character, Personaje no jugable).

Lápiz y papel

Hay una muy buena razón por la que los juegos de rol de mesa sean a veces llamados juegos de "lápiz y papel". Es porque estos dos componentes son las cosas más importantes que tienen, aparte de las reglas y la gente con la que jugar. No hay requisitos particulares para su herramienta de escritura. Algunas personas tienen gusto de lápices amarillos ordinarios, otros como plumas de la tinta y todavía otros como los lápices mecánicos. Utiliza lo que prefieras, pero ten en cuenta que es probable que tengas que hacer muchos cambios y que es una buena idea usar algo que se pueda borrar fácilmente.
Es una historia similar para el papel. La mayor parte del tiempo simplemente un papel viejo de desecho será todo lo que necesites. Es posible que desees usar una hoja de caracteres adecuada, como se describió anteriormente, pero no es necesario. Diferentes tipos de papel tienen usos específicos en juegos de rol, sin embargo.
  • Liso - Se utiliza para muchas cosas, pero más comúnmente para esbozar imágenes de cosas.
  • Con renglones - Notas usualmente usadas, historia de personajes y cosas similares.
  • Hexagonal / Cudriculado - Se utiliza casi exclusivamente para el mapeado.
  • Fichas de Biblioteca - Se utilizan para organizar las cosas de uso frecuente, como elementos o conjuros mágicos.

Ayudas para el juego

Hay un número de diferentes ayudas utilizadas por los jugadores de rol, ninguno de los cuales son necesarios para disfrutar de un RPG. Algunos de estos son:
  • Tableros (Battlemats) - usado para mapear mazmorras y hacer un seguimiento de los combates.
  • Tablero de mazmorra (Dungeon Tiles) - como arriba, pero con los azulejos ilustrados en vez de una rejilla reutilizable.
  • Torres y cuencos para dados (Dice Towers and Bowls) - mantiene los dados limitados a un área específica.
  • Calculadoras - pueden usarse para rastrear números que cambian con frecuencia, como HP.
  • Aplicaciones de la computadora / aplicaciones de teléfono - el uso varía, usado generalmente para seguir aspectos del juego o como referencia.
  • GM Screen - una pantalla plegable diseñada para ocultar las notas del Guía y las tiradas de dados.
  • Musica ambiental / Efectos de sonido - usualmente manejado por una aplicación de computadora en estos días, pero podría ser tan fácilmente hecho con un CD, DVD u otro tipo de reproductor multimedia.

Disfraces

El uso de vestuario es común en Live Action Role Playing (LARP). Debes revisar las pautas de LARP en los trajes o ponerte en contacto con el organizador antes de finalizar su traje. Puede haber límites en el número y tipos de accesorios, así como otros factores, tales como preocupaciones de seguridad y sabiduría de juego.
Los jugadores de rol de mesa no juegan típicamente con disfraz, aunque puede ocurrir.

Elegir tu primer juego

Antes de que puedas empezar con algún juego de rol real, necesitas elegir un juego para disfrutar. Hay un montón de grandes juegos por ahí, pero te sugerimos que tengas un par de cosas en cuenta:
  • Por lo general, es una buena idea elegir un juego que otras personas en su comunidad local ya están jugando. De esta manera tienes gente a quien hacer preguntas, así como una cantidad existente de jugadores potenciales para tu juego.
  • Elige un género que te interese. Puedes estar rodeado de jugadores disfrutando de Vampire: The Requiem, pero si no estás interesado en un juego de vampiros, probablemente no lo disfrutes. Si planeas tocar una variedad de géneros o simplemente no puedes decidir entonces, tal vez un juego universal sería una buena opción para ti.

Temático vs. Universal

Los RPGs tienden a caer en dos categorías diferentes, los que tienen un escenario específico y el tema y los que están diseñados para trabajar con cualquier entorno o tema. No hay estilo correcto o incorrecto, pero cada tipo tiene sus ventajas.
Lo bueno de los juegos universales es que puedes aplicarlos a casi cualquier configuración que puedas imaginar. Esto significa que no necesitas aprender un nuevo conjunto de reglas cada vez que desees cambiar las cosas. Además de esto, pueden tener un enfoque a la carta de las reglas que le permite elegir qué reglas funcionarán mejor para cualquier juego específico que desee jugar. Cuando estés empezando por primera vez un RPG Universal puede parecer mucho masticar y de alguna manera lo es. Estos son grandes juegos con un montón de reglas y elementos diferentes para tomar. La clave para tener en cuenta sobre ellos es que tu no vas, y probablemente no debes, utilizar todas las diferentes reglas presentadas. La razón por la que estos juegos tienen tantas reglas es para que puedas jugar cualquier tipo de juego con ellos. Si las reglas para las armas de fuego no van a subir en su juego sobre los hombres de las cavernas, entonces no hay necesidad de aprender.
Juegos temáticos no tienen la amplitud de los juegos universales, pero tienen un par de cosas a su favor. Primero, con un juego temático ya tienes las reglas con las que trabajar. Esto pone menos presion en el Guía para crear un mundo para jugar y puede hacer que el juego sea más fácil para los nuevos jugadores a entrar. En segundo lugar, estos juegos están tratando de crear un estilo específico de juego y pueden tener características que simplemente no pueden aplicarse universalmente. Por ejemplo, el sistema mágico en Mistborn RPG busca recrear el de las novelas de Brandon Sanderson. Un RPG universal puede no ser capaz de tener un toque tan específico.
Para los recién llegados a la afición de jugar un papel un RPG temático es a menudo la mejor opción. Presentan un conjunto de reglas coherentes y a menudo más simples. Su ya establecida configuración y lore (historia de ese universo) es una gran manera de empezar a jugar y participar sin sentirse perdido buscando el lugar para comenzar. Si tienes una franquicia en particular que te gusta, como Star Wars, puedes empezar a jugar y ya tienes una gran idea sobre el tipo de cosas que puedes hacer jugando un RPG de Star Wars. Cualquiera que sea el estilo de juego que elijas para empezar, espero que pruebes muchas variedades a lo largo de tu carrera de rol.

Un poco sobre D&D

Dungeons & Dragons es el juego de rol más conocido del mundo. Si estás leyendo esta guía hay una muy buena oportunidad de que vinieras a averiguar cómo podrías empezar con D&D específicamente. D&D puede ser un muy buen punto de entrada a la manía del RPG. Es uno de sólo unos pocos RPG con un kit de principiante de calidad profesional y es probablemente el más ampliamente jugado y el más gustado. No cubriremos D&D específicamente en esta guía, ya que no es una descarga gratuita, pero de todos los consejos contenidos en es aplicable a D&D (así como todos los RPGs tradicionales).

RPGs sugeridos gratis

Hay miles de RPG de mesa diferentes por ahí. 3426 RPG diferentes se registran en la base de datos RPG Geek en el momento de escribir esto. Como te puedes imaginar, eso es mucho más de lo que podríamos esperar para cubrir en cualquier guía. Por esta razón hemos seleccionado algunos de nuestros juegos favoritos que son gratuitos para descargar y principiante amable de sugerir

Open d6

Originalmente Open d6 fue publicado por West End Games. Se ha cambiado de manos unas cuantas veces a lo largo de los años hasta que finalmente se publicó digitalmente de forma gratuita. Open d6 es un sistema universal con tres Rulebooks (Libros de reglas) básicos independientes. Estos son d6 Fantasy, d6 Adventure y d6 Space. Cada uno contiene todas las reglas y sistemas que necesitas para jugar en una variedad de configuraciones e incluso puedes mezclar y combinar elementos para crear tus propios mashups de género. El sistema es fácil de aprender y jugar, usando sólo dados de seis caras comunes. Cada uno de los libros d6 también viene con una gran sección introductoria con una aventura en solitario de su propio estilo diseñado para enseñar a un nuevo jugador cómo jugar Open d6 y RPGs en general.
Open d6 también se simplificó en un peso más ligero y más fácil de consumir, y aún libre, la versión llamada Mini Six. Mini Six divide las reglas en aproximadamente 11 páginas, con las 30 páginas restantes que contienen ejemplos de caracteres y ajustes, así como una guía para usar el contenido de Open d6 con el conjunto de reglas más sencillo.
Enlaces:

Risus

Risus es un RPG muy simple que se puede aprender o enseñar en menos de 10 minutos. Risus es a veces llamado el "Anything RPG" (“RPG lo que sea”) debido a la flexibilidad de sus reglas universales, y tú puedes jugar con cualquier ajuste que puedas imaginar. El juego se ajusta a sólo 6 páginas y es uno de los RPG más simples disponibles. Si bien las reglas son muy fáciles de aprender, su tamaño pequeño significa que no hay un montón de consejos para las nuevas guías y jugadores. Incluso aún, es una buena opción para los primeros temporizadores.
A diferencia de muchos otros sistemas RPG simples, Risus tiene una gran web propia. Hay una base dedicada de los jugadores de Risus que producen aventuras, adaptaciones y toda la manera de otro gran contenido.
Enlaces:

Swords & Magic (Espadas y magia)

S&W es un juego de fantasía mítica que hace que los jugadores deambulen por las mazmorras y mantengan el mal a raya. Todos los elementos del clásico juego de rol de fantasía están presentes en este juego, por lo que es una gran opción para cualquier persona interesada en las bases del hobby. Cuando usted se imagina D&D, tal como se jugaba en los días de las máquinas de pinball esto es lo que usted está pensando.
Swords & Wizardry es lo que se conoce como un "retroclone" de la primera edición de Dungeons & Dragons. Las reglas originales se han reescrito y vuelto a publicar para que puedas disfrutar de ellos a pesar de que el juego salió de impresión hace muchos años. S & W es relativamente simple de aprender y probablemente tiene la escritura más clara y fácil de entender de cualquier retroclone publicado hasta la fecha.
S&W también viene en tres formas, pero para sus propósitos probablemente quieras quedarte con Swords & Wizardry Core. Si disfrutas del juego, puedes comprar Swords & Wizardry Complete, ya que contiene aún más fragmentos para conectarte a tu experiencia de juego de rol.
Enlaces:

Heroes Against Darkness (Héroes contra la oscuridad)

Al igual que con Swords & Wizardry, Heroes Against Darkness tiene sus raíces en Dungeons & Dragons. A diferencia de S&W, se agrupa desde todas las ediciones de D&D para crear algo nuevo que se siente familiar.
Heroes está escrito con principiantes en mente y viene con un sistema un poco más profundo que la mayoría de los otros juegos recomendados aquí. Viene con una aventura en solitario introductoria para enseñar a los jugadores lo básico.
Enlaces:

Warrior, Rogue & Mage

Warrior, Rogue & Mage es un juego de rol simple y ligero que permite a un grupo de jugadores y un maestro de juego experimentar aventuras épicas en un mundo de fantasía lleno de magia maravillosa.
WR & M es un juego muy fácil de aprender y de jugar y ofrece una aventura inicial y grandes consejos para los Guías primerizos (Game Masters). WR&M también está disponible como Resolute, Adventurer & Genius, una versión del juego ambientada en un mundo de aventura de la pulpa de Indiana Jones; Wyred, una versión cibernética del juego que haría a William Gibson orgulloso; Y Main Sequence, una aventura space opera que haría que los jugadores de cualquier planeta salten de felicidad.
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Dungeon World

Dungeon World es un RPG de fantasía que es muy fácil de aprender y jugar. Se construye a partir de otro juego llamado Apocalypse World y crea diferencia entre él y Dungeons & Dragons. Lo que diferencia a Dungeon World de casi cualquier otro juego que aparece en esta guía, es que utiliza un sistema de juego centrado en el lenguaje en lugar de un enfoque numérico. Es un gran juego para las personas que odian las matemáticas y su uso de procedimientos hace que sea una excelente opción para Guías y jugadores por primera vez. De hecho, una gran parte del libro de reglas está lleno de grandes consejos sobre cómo ejecutar y administrar un juego de rol de fantasía. Su juego padre (Apocalypse World) es aún mejor en este aspecto, pero no está disponible gratuitamente.
La licencia abierta de Dungeon World ha llevado a muchas adaptaciones creadas por los fans. Estos juegos no se construyen con el principiante en mente, pero una vez que han dominado Dungeon World podrían hacer una excelente manera de explorar otros géneros y configuraciones. También hay muchos juegos profesionales construidos con el Apocalypse World Engine y, como tal, comparten una gran cantidad de terminología y juego común con Dungeon World. Estos juegos tampoco son gratuitos, pero puede que valga la pena explorarlos.
Dungeon World ha sido publicado bajo una licencia Creative Commons y el texto completo está disponible gratuitamente en línea. Una versión más atractiva se puede comprar por $ 10 o $ 25.
Enlaces:

Fate Core & Fate Accelerated

Fate es un excelente sistema universal que, como Dungeon World, pone la ficción primero. Está disponible en dos sabores: Fate Core, que está completamente diseñado para los jugadores veteranos, y Fate Accelerated, que es una toma simplificada del sistema dirigido a los recién llegados al hobby. También puedes encontrar una serie de juegos con licencia basados en Fate, como el RPG de Dresden Files, Atomic Robo RPG y mucho más.
La característica definitiva de Fate es su uso de Aspectos. Estas son palabras o frases que definen tu personaje y se usan en lugar de aplicar valores numéricos a diferentes conceptos como fuerza o inteligencia. En lugar de ser fuerte un personaje podría ser "construido como un toro". Esto hace que el sistema extremadamente adaptable a los diferentes géneros y estilos de juego, así como fácil de entender para los recién llegados. Esto también hace un juego donde la historia y la acción es más importante que los detalles, por lo que no será para todos.
En la mayoría de los casos, Fate Accelerated es el mejor punto de partida; Sin embargo, el juego no es particularmente difícil de aprender o jugar. Como puedes obtener ambos juegos de forma gratuita, te sugerimos que eches un vistazo a ambos y selecciones el que te haga sentir más cómodo.
Fate se vende bajo un modelo de “pay what you want”, lo que significa que usted puede recogerlo de forma gratuita. Si te gusta el juego, te animamos a comprar una segunda copia por el precio que creas justo.
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Marvel Super Heroes

En 1984 Marvel y TSR se unieron para publicar un RPG basado en el universo Marvel llamado Marvel Super Heroes. El RPG fue apoyado por casi diez años antes de finalmente salir de la impresión. El juego ya está disponible en línea gratis.
Marvel Super Heroes fue diseñado como un RPG amigable para principiantes y dirigido a los fanáticos de los cómics en lugar de RPGs existentes. Tiene un estilo de escritura accesible que lleva al lector a través de todo lo que necesitan saber. Las reglas se dividen en versiones Básicas y Avanzadas, lo que da a los jugadores algo en lo que pueden crecer.
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Kits para principiantes

En esta sección encontrarás una serie de juegos que, aunque no son gratuitos, vienen con todo lo que necesitas para empezar a jugar. Son paquetes completos que vienen con varias reglas y accesorios que necesitas para jugar. También están diseñados como productos de nivel de entrada y se escriben de tal manera que sea amigable y fácil de usar para principiantes a la manía RPG.

Conjunto inicial D&D 5e

D&D es un juego de alta fantasía épica donde los jugadores asumen los papeles de héroes poderosos como el rastreo a través de mazmorras, salvar el mundo y, sí, incluso matar a los dragones.
La quinta edición de Dungeons & Dragons es la versión más reciente del juego disponible en el momento de escribir esto y el D&D Starter Box es un producto de nivel de entrada D&D que contiene todo lo necesario para empezar a jugar la última iteración del juego clásico. Las reglas estan simplificadas y ofrecen una aventura paso a paso para jugar a través. Mientras que estas reglas simplificadas son geniales para los principiantes, en algún punto los jugadores desearán graduarse al juego completo. La buena noticia es que todas las reglas básicas para D&D 5e han sido publicadas digitalmente de forma gratuita.
D&D es uno de los más grandes, si no el más grande, y mejor apoyado RPGs disponibles. Tiene una presencia en la mayoría de las convenciones de hobby, así como programas dirigidos a nuevos jugadores, como D&D Encounters. El Starter Set es un gran punto de partida para cualquier jugador novato.
Enlaces:

Pathfinder Beginner Box

Golarion es un mundo de alta fantasía lleno de gnomos, elfos, enanos y toda clase de otras razas fantásticas. Con el Pathfinder RPG, un jugador puede saltar directamente en crear sus propias aventuras épicas o unirse a la famosa Sociedad Pathfinder, un grupo de agentes encubiertos y aventureros, para promover los objetivos de las facciones del Mar Interior.
Pathfinder rivaliza con D&D 5e en el número de jugadores que lo disfrutan regularmente. Sus raíces se encuentran en la edición anterior de D&D y mantiene un estilo de juego similar. Al igual que D&D, Pathfinder disfruta de una comunidad viva y generalizada con un montón de eventos organizados para asistir.
The Beginner Box es un conjunto de reglas simplificadas que, al igual que The Red Box, proporciona una excelente introducción a la afición. Contiene todo lo que necesitas para jugar y un poco más. Debes tener en cuenta que The Beginner Box es un producto introductorio y no contiene las reglas completas. Los jugadores que disfruten del juego tendrán que actualizar el libro de reglas del núcleo en algún momento. Aparte de eso, es una introducción mucho más amigable y asequible que el libro de reglas básico.
Una cosa muy agradable acerca de Pathfinder es que muchas de las reglas y el contenido se publican bajo una licencia abierta y disponible de forma gratuita en formato wiki. Esto hace que sea muy fácil y barato para graduarse en el RPG Pathfinder completa una vez que se agota la caja de principiante.
Enlaces:

Mouse Guard Box Set

El Mouse Guard RPG está ambientado en el mundo creado por David Petersen en su serie de cómics premiada por Eisner. Cuenta con un mundo habitado por ratones inteligentes. Los jugadores en el Mouse Guard RPG asumir el papel de los ratones que pertenecen a la Guardia del Ratón, un grupo que ayuda a otros ratones sobrevivir el desierto y la defensa de los depredadores.
Mouse Guard es adecuado para todas las edades, aunque los padres deben ser conscientes de que el mundo de Mouse Guard no es tan amable y tierno como la premisa le llevaría a creer. El juego es fácil de aprender, claramente escrito, e incluso ha ganado un premio por su diseño. El arte, tomado de los comics, es también espléndido. La caja viene con todo lo que necesitas para jugar, incluyendo las reglas, aventuras, dados, cartas e incluso un mapa.
Enlaces:

Doctor Who: Juego de Aventuras en el Tiempo y el Espacio

El amado programa de televisión británico, Doctor Who, ha introducido varias generaciones a la ciencia ficción. El último RPG basado en él es Doctor Who: AiT&S y tiene uno de los mejores box set introductorio disponibles en el hobby. Mientras que el juego lleva el nombre del héroe homónimo y titular, las reglas no requieren su presencia. Están escritos y presentados de tal manera que cualquier grupo de héroes puede confundir su camino a través del espacio o el tiempo, con o sin El Doctor.
Doctor Who viene con el libro de reglas completo, que está escrito de una manera casual y concisa y cuenta con un simple, pero flexible, conjunto de reglas. El conjunto de la caja contiene todo lo que necesitarás para jugar el juego, pero la joya de la corona es un conjunto de aventuras introductorias con consejos paso a paso para guías de primera vez. Aún mejor, el folleto de aventura también contiene numerosas "semillas" de aventura para conseguir que un Guía incipiente comience a crear sus propias aventuras. Las reglas también desalientan la violencia como una solución a los problemas y al contrario alienta la negociación y el ingenio.
Enlaces:

Reglas de inicio rápido de los juegos famosos/populares

  • Inicio rápido de RPGs
  • D&D 4e Quickstart
  • Gurps Lite
  • Savage Worlds Test Drive
  • Shadowrun Quickstart
  • Castles & Crusades
  • Tunnels & Trolls Abridged
  • World of Darkness
  • Changeling: The Lost Demo
  • Geist: The Sin-Eaters Quickstart
  • Hunter: The Vigil Quickstart Demo
  • Mage: The Awakening Demo
  • Promethean: The Created Demo
  • Vampire: The Requiem Demo
  • Werewolf: The Forsaken Demo

Jugador 101

En esta sección vamos a cubrir los fundamentos de jugar un RPG. Proporcionamos algunos consejos para hacer personajes para jugar en juegos de rol, así como cubrir la estructura tradicional de juegos de rol de mesa.

Tu primer personaje

El primer paso requerido de cualquier RPG es el de crear un personaje. Esto puede ser una tarea muy abrumadora, pero también es muy gratificante. No vamos a cubrir detalles en esta sección - cada juego hace la creación de personajes un poco diferente. Lo que vamos a hacer es ofrecerte algunos consejos sobre cómo crear un personaje para jugar como y cómo entrar en el papel.

Concepto

Una de las cosas más difíciles de hacer un nuevo personaje es llegar con el concepto general. Es una cosa muy simple decir, "Hacer un personaje." Y otra muy distinta es llegar a un personaje que quieras hacer. Aquí hay algunos consejos para superar esa colina inicial:
  • Roba de la ficción. No hay absolutamente nada malo en volver a crear un personaje que te gusta de la ficción. Incluso puedes robar de la realidad. Si quieres hacer un personaje inspirado por el capitán Ahab, haz eso. Trata de hacer que el personaje sea tuyo, sin embargo. ¿Y si el capitán Ahab era un bárbaro orco de las llanuras? Quizás su ballena blanca sería un rinoceronte blanco.
  • Juega un arquetipo. Si no puedes pensar en un personaje específico, entonces siempre puedes jugar un arquetipo. Si piensas que puede ser divertido jugar con un ladrón furtivo o un hacker anarquista, entonces usted puede escribir eso y construir la personalidad a través del tiempo.
  • Reproducir un personaje de ejemplo. La mayoría de los RPG vienen con una serie de caracteres pre-construidos. ¿Por qué no seleccionar uno para jugar? Con el tiempo se convertirá en un personaje único basado en la forma de jugar.
  • Juega a ti mismo. Una opción a menudo pasada por alto es simplemente jugar a ti mismo. Si juegas a ti mismo no tienes necesidad de "entrar en la cabeza" del personaje, ya estás allí! ¿Por qué no imaginarte en el escenario del juego? ¿Cómo serías como un mago o un pirata espacial?

Ejecución

La parte más difícil de la creación de personajes es realmente llegar al concepto. Una vez que tienes eso es sólo una cuestión de seguir las reglas para crear el personaje para el juego. Para un nuevo jugador esto podría ser un pequeño obstáculo. Aquí hay algunos consejos para ayudarle a saltar sobre ese obstáculo.
  • Pide ayuda a los otros jugadores. Algunos de ellos pueden ser jugadores veteranos que conocen las reglas por dentro y por fuera. Incluso si no hay veteranos un segundo conjunto de ojos puede realmente ayudar con averiguar las reglas. Tu Guía, por lo menos, debe tener una comprensión básica de cómo construir un carácter.
  • Mira la hoja de personajes. Puedes aprender mucho de la hoja de personaje de un juego. Echa un vistazo a las secciones deben ser rellenadas y luego buscar en las reglas. A veces es más fácil trabajar en algo en pedazos pequeños.
  • Mira los personajes de la muestra y mira cómo encajan. Considera el uso de uno como la base de tu propio personaje.
  • Consulta el sitio web oficial del juego y los foros. Hay grandes posibilidades que estés atascado en algo en lo que alguien ya ha estado en el pasado.
  • Pide ayuda en un tablero de mensajes de RPG, como rpg.stackexchange.com

Jugar un RPG

Tienes un personaje hecho y un grupo con el que jugar, ¿y ahora? Mientras que la respuesta a esta pregunta varía de un juego a otro, podemos cubrir la estructura básica que constituye un juego de rol.

La Estructura Básica

La escena está ambientada

El primer paso en cualquier juego de rol tradicional es que el Guía establezca la escena. Ellos describirán donde está tu personaje, lo que pueden ver y oír, lo que otros personajes están haciendo y todo lo demás que podría ser importante. El Guía puede inducir a los jugadores a responder preguntas sobre sus personajes, describir lo que están haciendo y así sucesivamente.

Los jugadores hacen preguntas

Una vez que la escena ha sido establecida, es hora de que los jugadores hagan cualquier pregunta que puedan tener. Tal vez quieras saber si hay algo más que puedas ver o de qué está hecha la puerta. El Guía responderá a tus preguntas y a menudo estas preguntas llevarán a la siguiente fase.

Los jugadores declaran acciones

Cuando los jugadores están listos declaran lo que quieren que haga su personaje. A menudo esto será el resultado de las preguntas anteriores. Un jugador puede desear que su personaje investigue un gabinete, eche un hechizo, persiga a alguien o cualquier número de otras cosas. Lo que un personaje puede hacer está limitado sólo por la imaginación y las reglas del universo de los juegos. El Guía puede pedir a los jugadores tirar dados para ver si sus personajes son exitosos en lo que están haciendo.

El Guía Narra las Reacciones

Después de que un jugador ha declarado lo que quiere que su personaje haga el Guía debe responder. Es el trabajo del Guía decir a cada uno qué sucede. ¿Se abre la puerta? ¿Capturan al criminal fugitivo? El Guía debe describir con suficiente detalle para pintar una narrativa interesante, pero no tanto que ralentice el juego. Algunos Guías y juegos animarán a los jugadores a contribuir a la narración y siempre se anima a ser descriptivo al declarar las acciones.

Repetir

Los jugadores y Guía repiten estos pasos según sea necesario. Este ida y vuelta entre los jugadores y Guía compone la estructura principal de la mayoría de los juegos de rol tradicionales. Por supuesto, esta estructura puede variar de juego a juego por lo que siempre es una buena idea ver lo que dice el reglamento.

Jerga del jugador

d[x] - 'd' indica un dado mientras que [x] es el número de caras que tiene el dado. Así, d6 es un dado ordinario de seis lados. Un valor antes de la 'd' indica el número de dados requeridos. Por ejemplo, 3d6 indica que debe rodar 3 dados de seis caras.
Retroclone - Un RPG que es un clon de un RPG existente fuera de impresión. Han sido reescritos completamente para que puedan ser redistribuidos legalmente sin infringir. P.ej. Labyrinth Lord, Mutant Chronicles.
NPC - Personaje no jugable. Un término usado para describir un personaje que no es controlado por los jugadores. Los NPCs están controlados por el Guía.
PC - Personaje jugable. Un término usado para describir a jugadores que no sean la Guía.
DMPC - Un NPC que actúa como el avatar del Guía en el juego. Tienen connotaciones negativas como DMPCs pueden convertirse en el foco principal del juego y la reducción de la importancia de los PC.
HP - Puntos de vida (Health Points). Comúnmente utilizado como una abstracción de la vitalidad de un personaje.
XP o EXP - Puntos de Experiencia. Comúnmente se utiliza para indicar el crecimiento y el avance del personaje.
Munchkin - Un jugador que intenta retorcer o romper las reglas del juego con el propósito de hacer posible el carácter más mecánicamente poderoso.
Power Gamer - Un jugador que optimiza su carácter para ser lo más eficiente mecánicamente posible dentro de las restricciones de las reglas.
Min/Max - El acto de reducir la eficacia mecánica de un personaje en un área para sobresalir en otro.
Regla 0 - La regla 0 es "El DM siempre tiene razón". Si un jugadoGuía invoca la Regla 0 significa que están diciendo que en última instancia el Guía tiene la última palabra para todas las reglas, incluso si contradice las reglas tal como están escritas.
Campaña - La trama general o marco que rodea a un grupo de aventuras.
Aventura - Una sola historia o misión que su personaje emprende.
Sesión - Cuando un grupo de jugadores se reúne para jugar.
Módulo - Una Aventura publicada y escrita profesionalmente.
Crunch (Crujiente) - Profundidad de las reglas. Un juego "crujiente" es uno con muchas reglas para jugar.
Lore - Configuración de la historia y la información, por lo general para un entorno oficial.
Dungeon Crawl - Un estilo de aventura que implica recorrer una difícil ubicación en el interior, como una red de cuevas o catacumba. Generalmente de alta dificultad con muchas trampas y monstruos.
Hex Crawl - Un estilo de juego donde los personajes se abren paso a través de un mapa hexadecimal, con cada hexagono que representa un día o más de viaje y llena una variedad de encuentros diferentes.

Aviso: Yo no creé esta guia, solo me limité a traducirla. Todo el mérito es para los que la crearon en /rpg.

Tuve que sacrificar partes de la guia original dado a la limitacion de caracteres que tienen los text post, lo que falta es comportamiendo, encontrar tu comunidad y glosario.

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